YUK KENALI PAHLAWAN MINANGKABAU SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK
Abstract
References
Adobe. (n.d.). Adobe Animate. Diambil dari https://www.adobe.com/id_id/products/animate.html
Akbar, S. (2013). Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Arri, N., dkk. (2022). Multimedia Interaktif Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia. Journal of Animation and Game Studies, 8(1). https://doi.org/10.24231/jags.v8i1.4979
Assaufa, N. I., & Arifin, M. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi “BISA” Dengan Pendekatan Design Thinking. Jurnal IT Cida, 9(2). http://dx.doi.org/10.55635/jic.v9i2.174
LP2M UMA. (2022, 4 Maret). Mengenal Metode Pengembangan Perangkat Pembelajaran Model 4D. Diambil dari https://lp2m.uma.ac.id/2022/03/04/mengenal-metode-pengembangan-perangkat-pembelajaran-model-4d/
Muncak Rajo, Z. (2024). Urgensi Pembelajaran Mengenai Pahlawan Minangkabau pada Pendidikan Anak (Wawancara Pribadi). Padang: LKAAM.
Saputra, M. A., & Achanti, A. A. (2024). Design: UI/UX Penjualan Telur Ayam di Cilacap dengan Metode R&D. Jurnal Jupiter, 2(5). https://doi.org/10.61132/jupiter.v2i5.552
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, R&D. Bandung: Alfabeta.
Widiarti, L. (2020). Bahan Kuliah Nirmana Dwimatra. Padang: Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa Dan Seni UNP.
Yasmadewi. (2024). BAM di SD Pembangunan Laboratorium UNP (Wawancara Pribadi). Padang: SD Pembangunan Laboratorium UNP.
Refbacks
- There are currently no refbacks.




