KOMIK EDUKATIF SEBAGAI MEDIA LITERASI ORANG TUA DALAM MENGATUR PENGGUNAAN GAWAI PADA ANAK USIA DINI
Abstract
Teknologi gawai baik itu ponsel pintar (smartphone), tablet, maupun komputer sudah menjadi hal awam bagi anak-anak zaman kini, terkhususnya smartphone. Paparan teknologi gawai pun sudah menyebar kepada anak usia dini (1-6 tahun), apalagi teknologi terus berkembang dan gawai semakin mudah digunakan. Hal ini menjadi sorotan pada cara orang tua dalam mengasuh anak, baik itu dampak baik dan buruk dalam pemberian gawai. Edukasi pengasuhan anak dengan tema penggunaan gawai pun mulai dibahas, termasuk melalui media digital. Komik digital menjadi salah satu perantara edukasi dikarenakan efesiensi dan fleksibilitas dalam penyebaran pesan tertentu. Penelitian akan berfokus pada bagaimana orang tua dapat menyadari pentingnya pengawasan penggunaan gawai terhadap anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sementara dalam perancangan komik menggunakan metode Four-D yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Dissiminate (Penyebaran). Hasil penelitian menunjukkan bahwa beberapa orang tua mulai sadar dan mendapatkan pesan moral yang ada pada cerita komik.
References
Badan Pusat Statistik Indonesia. (2024). Statistik Telekomunikasi Indonesia 2024. Diakses di Bps.go.id website: https://www.bps.go.id/id/publication/2025/08/29/beaa2be400eda6ce6c636ef8/statistik-telekomunikasi-indonesia-2024.html (diakses 18 januari 2026)
Badan Pusat Statistik Indonesia. (2024c). Profil Anak Usia Dini 2024. Diakses di Bps.go.id website: https://www.bps.go.id/id/publication/2024/12/13/744350b0873dcb98dfeab38c/profil-anak-usia-dini-2024.html (diakses 19 januari 2026)
Andre Juliansyah, M., & Purba, V. (2020). Makna dan Alasan Dibalik Orang Tua Memberikan Fasilitas Gadget Kepada Anak Usia Dini . JPRMEDCOM: Journalism, Public Relation and Media Communication Studies Journal, 2(2).
Redaksi Halodoc. (2025, Desember 10). Mengenal Kemampuan Kognitif, Fungsi dan Tahapannya. Diakses 19 Januari, 2026, dari halaman halodoc : https://www.halodoc.com/artikel/mengenal-kemampuan-kognitif-fungsi-dan-tahapannya?srsltid=AfmBOorBTOIN9-rctNfX58tSQb7LoL-vs546J7_9HAvjUQP_rsX1iUK_
Riyaningrum, W., Dhiah Anggraeni, A., Muzaenah, T., Aprilina, H., & Purwokerto, U. (2025). Edukasi Komik “Cilukba” Terhadap Pengetahuan Pola Asuh Orang Tua Pada Anak Usia Prasekolah di KB Aisyiyah Kebasen. Jurnal Pengabdian Masyarakat Al-Irsyad, VII(2).
Sihombing, B. (dkk). Model Pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate) dalam Pembelajaran Pendidikan Islam.
Priyangga, C. U. E., Desintha, S., & Mustikawan, A. (t.t.). PERANCANGAN KOMIK STRIP EDUKASI DIGITAL PARENTING “KEDIP” BAGI ORANG TUA MUDA DI KABUPATEN PATI.
Refbacks
- There are currently no refbacks.




